Ammattiseikkailijalla on seuraavat edellytykset:
- 2-3 erikoisalaa
- taito selvitä vaarallisissa tilanteissa, niin erämaassa kuin kaupungissakin
- ei valtavasti rahaa
- joustava moraali (mutta kuitenkin jonkinlainen moraali)
- vähintään välttävä englanninkielen taito, sekä muitakin hyödyllisiä kieliä
Taidot voivat olla jossain määrin päällekkäisiäkin.
Hahmokonsepteja
- Siegfried von Falkenhausen, eurooppalainen (saksalainen?) lentäjä, aristokraattitausta (Heikki)
- Renata Gonzalez Martín, Espanjasta kotoisin oleva sukeltaja, jolla on myös mekaniikkaosaamista (Taina)
- Max Lent, Kaakkois-Aasiassa vuoristo- ja viidakko-oppaana toiminut eränkävijä (Aleksi)
- Ben Sabirif, casablancalainen jalokivikauppias laajalla paikallistuntemuksella (Lissu)
Lisää hyödyllisiä erikoisaloja:
- eksoottisten eläinten vangitseminen
- murtovarastelu ja kaupunkininjailu
- natiivikulttuurien tuntemus ja paikalliset taikauskot
- luonnontieteet
- sosiaaliset taidot
- lääkintä
- autoilu
- kovat nyrkit
- tuliaseet
Mekaniikkaa
Jos haluaa viilailla konepellin alla itse, on luvallista laatia näkemystä hahmon GURPS-statistiikasta. Suuntaviivana seuraavat:
- pisteisiin ei tarvise kiinnittää huomiota
- ennemmin matalia statteja ja paljon adveja/disadveja sekä korkeita skillejä (15-16)
- stateista 11 erottuu selvästi edukseen, 12 on yksi sadasta, 13 on huomattavan korkea, 14 on ilmiömäinen (ja pelin käyttämien normaali-ihmishahmojen yläraja, paitsi ehkä norsun kokoiset pahisten henchmanit joilla on ST 17...)
- GURPS-juttuja voi tehdä haluamallaan tarkkuudella, pelinjohtaja täydentää kuitenkin ne lopulliseen muotoon
CategoryMeta